El Games Academy estará una segunda vez en Vitoria-Gasteiz con una nueva serie de talleres sobre videojuegos preparada para finales de 2020.

La programación con fechas y detalles queda aún por concretar, pues dependerá de cómo evolucione la actual crisis sanitaria.

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Aurten ere, bigarren aldiz, Games Academy edukiko dugu Vitoria-Gasteizen, 2020 bukaeran bideojokoak egiten ikasteko tailer serie batekin.

Data zehatzak eta beste zehazkizunak oraindik ezarri gabe dude, osasun krisiaren egoeraren arabera ahal den bezain ondo antolatzeko.

Beti eguneratuta egoteko, jarrai gaitzazue gure sare sozialetan. Partehartzaile kopurua mugatua dago, adi egon zure lekua zihurtatzeko.

¿Qué es el Games Academy?

El Games Academy es la segunda edición de una iniciativa dentro del marco del F2P Campus. 

La primera edición fueron dos talleres gratuitos que se celebraron con mucho éxito, y donde el público joven, con interés sobre el desarrollo de videojuegos, aprendió como crear un videojuego desde cero con Carlos Coronado, desarrollador “indie” que le avala su larga y exitosa trayectoria profesional.  El taller fue impartido tanto en Vitoria-Gasteiz como dentro del Euskal Enkounter (Bilbao), y durante la jornada del taller los participantes lograron desarrollar su propio videojuego utilizando la conocida herramienta profesional Unreal Engine.

La segunda edición del evento, planificada para finales de 2020, también será gratuita y estará orientada a todo el público, desde el más joven a partir de los 15 años hasta todo aquel que quiera conocer cómo funciona el desarrollo profesional de un videojuego, qué perfiles lo componen (programadores, dibujantes, músicos, guionistas, diseñadores, animadores, etc.), así como qué posibilidades de presente y futuro tiene.

Respecto a la primera edición, el Games Academy 2020 cuenta con más variedad de tipos de talleres y sesiones informativas, todos diseñados y ejecutados por profesionales de la industria de los videojuegos.

Serán talleres con un alto grado de práctica en la que se utilizarán herramientas profesionales que además estarán disponibles de manera gratuita con el fin de que los asistentes, además de aprender durante el taller, puedan llevarse a casa las herramientas y el conocimiento necesario para emprender o continuar sus propios proyectos

No se requiere conocimientos previos, ni siquiera de programación.

Gracias a nuestros sponsors la participación es totalmente gratuita.

¿Qué tipo de talleres están planeados?

Creación de videojuegos sin conocimientos previos

Durante un día, los asistentes crearán un videojuego desde cero y sin ningún conocimiento previo, ni técnico, ni artístico, utilizando herramientas profesionales que son un standard en la industria. Este taller es gran punto de partida para todo aquél quiera orientación para dar sus primeros pasos en la creación de videojuegos, sea cual sea la disciplina deseada (artista, programado, diseñador…).

 Diseño de videojuegos (game design)

Taller centrado en la disciplina del diseñador de videojuegos (game designer). Mediante poca teoría y mucha práctica se aprenderá la metodología para la creación de mecánicas de juego divertidas. Además, se tendrá la oportunidad de familiarizarse con métodos para crear historias, personaje y universos.

 Historias y guiones para videojuegos

Establecer un arco narrativo fusionado con el gameplay se ha convertido de una parte indispensable en la producción de títulos en la industria. Por eso, este taller estará enfocado a descubrir cómo fusionar la creación de historias, universos y diálogos dentro del marco de los videojuegos.

Se explorarán los diferentes métodos que se utilizan en Hollywood desde hace décadas para crear historias “que enganchan” y veremos cómo es su aplicación en videojuegos. Se enseñará a los asistentes cómo enfrentarse al temido “folio en blanco” para que tengan un sistema para crear historias y universos sin tener que esperar a que les venga la inspiración.

 Creación de personajes y escenarios en 2D para videojuegos

A través de una serie de prácticas los asistentes del taller aprenderán cuales son las herramientas principales para crear sus propios personajes o animaciones en 2D.

Además, también entenderán las diferencias entre el dibujo 2D en otras industrias (como el cómic o la ilustración) y los videojuegos. Aprenderán de primera mano cómo funciona cada paso en la producción de arte para un videojuego al mismo tiempo que desarrollan habilidades artísticas como dibujar o animar. 

 Modelado y animación 3D

El taller servirá como una toma de contacto inicial para personas que tienen interés en cómo funciona los modelados y las animaciones en 3D en videojuegos y qué herramientas necesitan para poder llevar a cabo estos ejercicios desde sus casas.

En el taller se explicará el flujo de trabajo que siguen estudios profesionales cuando quieren implementar un objeto o un personaje 3D en un videojuego: desde el proceso de dibujo, modelado, texturizado, “rigging” y, por último, animación.

Al finalizar el taller los asistentes conocerán una herramienta gratuita para poder empezar a crear sus primeros elementos en 3D y cómo implementar esos elementos dentro de un videojuego, para que así puedan repetir el mismo proceso desde casa.

¿Qué fechas son y cómo me inscribo?

Las fechas de los eventos todavía están por determinar y dependerán de como evolucione la actual crisis sanitaria y sus medidas.

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Zer da Games Academy?

Games Academy F2P Campus barneko ekimena da, 2020an bigarren urtez antolatuko dena.

Lehenengo ekitaldia 2019an bi arrakasta handiko dohako tailerrak izan ziren, horietan, jokoak sortzen ikasteko gogoarekin jende gazteak parte hartu ahal izan zuen. Tailerrak emateko, Carlos Coronado esperientzia handiko sortzaile “indie” izan genuen, huts-hutsetik bideojoko bat nola sortzen azaltzeko. Tailerra birritan egin zen, bai Vitoria-Gasteizen, bai Bilbon Euskal Enkounter-aren barne, eta tailer egunean zehar partehartzaileek, Unreal Engine tresna profesional oso ezaguna erabiltzen, beraien jokoa sortu ahal izan zuten.

2020 bukaeran antolatuko den bigarren edizioa, berriro dohako ekintza izango da. Era askoetako jendeari egongo da zuzenduta: bai 15 urtetik gorako gazteak, bai bideojokoak sortzen ikasi nahi duen edonor, bai zein lanpostu motak dauden jakin nahi dutenak (programadoreak, marrazkilariak, musikalariak, gidoilariak, diseinatzaileak, animatzaileak, etab.), bai gaur eta bihar zelako aukerak dauden eta egongo diren jakin nahi duen edonor.

Lehen edizioaren ondoan, bigarren edizio honek tailer eta aurkezpen mota gehiago izango ditu, guztiak bideojoko industriako profesionalek diseinatu eta ekoiztutakoak. 

Tailerrak praktikoak izango dira nagusiki, tresna profesionalak erabiltzen. Horrez gain, aukeratutako tresnak dohain erabili daitezke. Horrela, tailerrean ikasi eta gero, partehartzaileek beraieen etxera eraman ahal izango dituzte, eta ezagupen berriekin eta tresna hauekin, beraien projektuetan aritu ahal izango dira.

Ez dira behar edozein motako aurreko ezagupenak, ez eta programazioa ere.

Gure babesleei esker, parte hartzea guztiz dohainik izango da.

Zein motako tailerrak egongo dira?

Bideojokoak sortzeko tailerra (aurreko jakintzarik gabe)

Egunean zehar, partehartzaileek bideojoko bat hutsetik sortuko dute, aurretik inolako erako ezagupen tekniko edo artistikorik gabe, industrian standard diren tresnak erabiltzen. Tailer hau hasiera puntu hobeezina da bere lehen pausuak bideojoko sorkuntzan eman dituen edonorentzat, berdin dio lan mota horren barne dauden arloetako zeinetan interes handiena izan (artea, programazioa, edo diseinua).

 Bideojoko diseinua (“game design”)

Tailer hau bideojoko diseinuaren inguran arituko da (“game design”). Teoria gutxi eta praktika askorekin ikusiko da bideojoko mekanika dibertigarriak sortzeko metodologia. Gainera, aukera egongo da istorioak, pertsonaiak eta unibertsoak sortzeko metodoei buruz ikasi ahal izateko.

 Bideojoko gidoi eta istorioak

Ezinbeharrekoa bihurtu da bideojoko industrian titulo berriak sortzerakoan narratiba gameplay-arekin bat egitea. Horregatik, tailer honen gakoa hori bera izango da: istorioak, unibertsoak eta elkarrizketak bideojokoan barne nola sortu eta fusionatu.

Holywooden dagoeneko urte askotan ezagunak diren istorio erakargarriak sortzeko erabide ezberdinak ikasiko dira, baita ere bideojokoetan nola erabili daitezkeen. Partehartzaileekin “orri txuria” menperatzeko eta mundu eta istorio berriak sortzeko sistema edukitzeko ideiak irakatsiko dira, inspirazioaren zai izan behar ez izateko.

  Bideojokoetarako pertsonai eta inguru 2D sorkuntza

Ariketa batzuen bidez, tailerreko partaideek beraien bi dimentsiotako pertsonai eta animazioak sortzeko tresna garrantzitsuenak zein diren ikasi ahal izango dute.

Gainera, baita ere bideojoken eta beste arloen 2D marrazkilaritzaren artean ezberdintasunak zein diren ikasiko dute (adibidez komikiak edo iruditzailetza). Bertan ikasiko dute bideojoko baten arte produkzioak nola funtzionatzen duen, marrazteko eta animatzeko trebetasun artistikoak garatzen dituzten bitartean.

 3D moldapen eta animazioa

Tailerra hasiera puntu bezela antolatuko da, partehartzaileek hiru dimentsiotan moldapen eta animazioak nola dabiltzaten ikas dezaten, eta ariketa hauek beraien etxeetatik egin ahal izateko zein tresna behar dituzten jakiteko.

Tailerrean estudio profesionalek gauza edo pertsonai 3D bat bideojo batetan kokatzeko jarraitzen dituzten pausuak azalduko dira: marrazkilaritzarekin hasita, gero moldapen, textura, “rigging” prestakuntza eta animazioarekin bukatu arte.

Tailerra bukatzerakoan partehartzaileek dohako tresna erabiltzen ezagutuko dute, beraien lehenengo 3D sorkuntzak eratzeko eta bideojoko batetan sartu ahal izateko, eta lan hau beraien etxeetatik berriro egiteko gai izateko.

Zeintzu dira datak, eta nola ematen dut izena?

Ekitaldien datak oraindik ez dira zehaztu, eta osasun egoeraren bilakaeraren eta osasun neurrien menpe ezarriko dira.

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